AR、VR的應用突破口是社交場(chǎng)景?

2017-05-23 14:39:05分類(lèi):行業(yè)資訊4059

  虛擬現實(shí)和增強現實(shí)的市場(chǎng)很大,但最好的應用場(chǎng)景還存在很多科技巨頭的構想中。然而,兩大社交公司Snapchat和Facebook似乎已經(jīng)比其他公司走的快了一步。

  來(lái)自Gigi-Capital的《2017 AR/VR報告》數據顯示,預計到2020年VR/AR的市場(chǎng)規模將達到1080億美元。其中移動(dòng)AR將成為增長(cháng)主力,市場(chǎng)規模為803億美元,而VR為250億美元。

  另?yè)袌?chǎng)研究機構eMarketer日前發(fā)布的數據顯示,預計今年使用AR產(chǎn)品的美國用戶(hù)將達到4000萬(wàn)人(占總人口的12.3%),增速為30.2%。使用人數增長(cháng)主要受 Snapchat Lenses 和 Facebook Stories功能的推動(dòng)。

  使用VR產(chǎn)品的美國用戶(hù),預計今年將達到2240萬(wàn)人,增速為109.5%。使用人數激增主要受益于社交網(wǎng)絡(luò )中360度的視頻內容。

  

 

  預計到2020年,美國使用AR產(chǎn)品的用戶(hù)將達到5440萬(wàn)人(占總人口的16.4%),增速為13.2%;而使用VR產(chǎn)品的用戶(hù)為4920萬(wàn)人,增速為34.1%。從這些數據可以得出,VR產(chǎn)品的使用人數與AR產(chǎn)品的使用人數在進(jìn)一步的縮小,這主要是因為前者的增速明顯要快于后者。

  什么樣的用戶(hù)會(huì )被定義為AR和VR使用者?eMarketer認為那些每個(gè)月至少有一次通過(guò)任意設備觀(guān)看了AR內容的就算是AR用戶(hù)。而VR用戶(hù)則是指那些通過(guò)任意設備(包括連接電視、電腦、移動(dòng)設備和頭顯等)觀(guān)看360度的視頻內容、照片和產(chǎn)品樣片的人以及那些通過(guò)頭顯玩游戲的人。目前,這些內容主要集中于Facebook和YouTube平臺上的360度照片和視頻內容中。

  對于未來(lái)的使用場(chǎng)景,eMarketer 的分析師Chris Bendtsen表示:“使用Snapchat Lenses的用戶(hù)將占到AR用戶(hù)的絕大部分,并且Snapchat用戶(hù)的增長(cháng)依然會(huì )貢獻很多的AR用戶(hù)。但在未來(lái)的幾年里,Facebook Stories也將貢獻大量的AR用戶(hù),這是因為Facebook20億的用戶(hù)都可以接觸到類(lèi)似的內容。”

  另外,在游戲領(lǐng)域使用VR頭顯的用戶(hù)將越來(lái)越多。預計今年將有960萬(wàn)的美國人將使用頭顯來(lái)體驗VR內容,這一人數同比增長(cháng)了98.7%。

  雖然在玩游戲以及觀(guān)看電影的時(shí)候,VR頭顯帶來(lái)了沉浸式的用戶(hù)體驗,但由于高昂的造價(jià)用戶(hù)的參與度可能依然不高。預計今年每月使用VR頭顯的美國人僅為2.9%,而到2019年這一數字會(huì )增長(cháng)至5.2%。

  對于VR和AR的應用,Facebook創(chuàng )始人扎克伯格一直都十分看好。2016年2月,他曾公開(kāi)表示“VR將是下一個(gè)計算平臺”。而在今年4月初,公司推出了Facebook Spaces社交平臺,通過(guò)Oculus Rift頭顯兩個(gè)用戶(hù)可以在虛擬世界中體驗真實(shí)世界的社交場(chǎng)景。在今年4月底的Facebook F8大會(huì )上,公司甚至表示未來(lái)VR設備可以直接取代智能手機。

  另外, Snapchat Lenses 和 Facebook Stories的受歡迎程度,又再一次證明該AR技術(shù)的應用潛力。

  從這些應用場(chǎng)景來(lái)看,目前AR和VR技術(shù)的最佳應用場(chǎng)景和突破口或許是社交?

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