2019-02-25 13:56:28分類(lèi):IOS應用設計7576
iOS是有蘋(píng)果公司開(kāi)發(fā)的移動(dòng)應用系統,iOS與蘋(píng)果的Mac OS X操作系統一樣,屬于類(lèi)Unix的商業(yè)操作系統。iOS應用于A(yíng)ndroid 應用是有差別的,如系統的開(kāi)放性、安全性的不同和應用控件規范等差異。
iOS應用設計的優(yōu)點(diǎn)有功能健全、用戶(hù)體驗、穩定性、應用程序及其周邊生態(tài)形成中心化;無(wú)論是 UI 交互、設計風(fēng)格還是應用生態(tài)都天然的具備了近乎完美的一致性。
iOS應用設計開(kāi)發(fā)難度比Android的開(kāi)發(fā)難度低,因為蘋(píng)果提供完整高效xcode,sdk等開(kāi)發(fā)環(huán)境,ios系統一脈相承,各版本之間的軟件通用,其硬件的強大也讓開(kāi)發(fā)變的更加容易。
iOS應用設計開(kāi)發(fā)的主旨清晰、流暢、深度,在設計系統的過(guò)程中,文字在每個(gè)尺寸上都是清晰的,每個(gè)圖標和裝飾是精晰合適的;流暢的動(dòng)作和簡(jiǎn)潔優(yōu)美的界面易于與用戶(hù)互動(dòng),促進(jìn)理解。
iOS應用設計開(kāi)發(fā)的原則
1、審美完整性:審美完整性代表了一個(gè)應用程序的外觀(guān)和行為與功能的整合程度。
2、一致性:一個(gè)一致的應用程序通過(guò)使用系統提供的界面元素、眾所周知的圖標、標準的文本樣式和統一的術(shù)語(yǔ)來(lái)實(shí)現熟悉的標準和范例。
3、可直接操作:當用戶(hù)旋轉設備或使用手勢影響屏幕內容時(shí),直接操作,這樣可以吸引人們并促進(jìn)理解。
4、反饋:內置的iOS應用程序為用戶(hù)的每一個(gè)動(dòng)作提供了可感知的反饋。交互元素在被選中時(shí)被簡(jiǎn)單地高亮顯示,進(jìn)度指示器傳達長(cháng)時(shí)間運行的操作的狀態(tài),動(dòng)畫(huà)和聲音幫助闡明動(dòng)作的結果。
5、用戶(hù)控制:在整個(gè)iOS系統中,不應用程序的人都在控制之中。應用程序可以建議采取行動(dòng)或警告危險的后果,但這通常是應用程序錯誤的決定。最好的應用程序能夠在用戶(hù)和避免不需要的結果之間找到正確的平衡點(diǎn)。